
据The Game Post报谈,《荣幸2》在Steam上的玩家东谈主数刚刚跌至自上线以来的最低点,新系统的引入和充满争议的变嫌导致玩家对Bungie的信任正迟缓淹没,好多老玩家正在接收离开。 据先容,本年7月时,《荣幸2》上线了最新DLC“宿命旯旮”,该DLC上线首日,Steam玩家在线峰值为98211东谈主,而这个数字还不如上一部DLC“终焉之形”首日峰值314634东谈主的三分之一。 把柄Steam Charts数据,《荣幸2》以前30天的平均Steam玩家东谈主数仅为18439,这是自

据The Game Post报谈,《荣幸2》在Steam上的玩家东谈主数刚刚跌至自上线以来的最低点,新系统的引入和充满争议的变嫌导致玩家对Bungie的信任正迟缓淹没,好多老玩家正在接收离开。

据先容,本年7月时,《荣幸2》上线了最新DLC“宿命旯旮”,该DLC上线首日,Steam玩家在线峰值为98211东谈主,而这个数字还不如上一部DLC“终焉之形”首日峰值314634东谈主的三分之一。
把柄Steam Charts数据,《荣幸2》以前30天的平均Steam玩家东谈主数仅为18439,这是自2019年登陆Steam以来的最低值。此前的最低记载是在2025年1月,那时平均东谈主数为18542,而这一记载如今被刷新。2025年9月的月均玩流派为19307,环比8月着落44%,同比2024年9月着落23%。

据了解,在“宿命旯旮”当中,Bungie对《荣幸2》的玩法系统进行了大鸿沟蜕变。其中最中枢的新功能是 “传送门”(The Portal) 系统,旨在为玩家提供更多游玩相貌、改善外行体验并擢升游戏的可沟通游玩性。但自上线以来,“传送门”却成为社区争论最多的功能之一。好多玩家合计,它不仅莫得改善体验,反而让游戏变得过于复杂。
在Reddit和X(Twitter)上,对于是否应该推出《荣幸3》的斟酌愈演愈烈。一位玩家直言:“我照旧不再信任Bungie了。《荣幸2》我也弃坑了,不知谈他们还能作念出什么让我回到这个系列。”





这种失望不仅限于庸俗玩家,头部实践创作家如Datto、Gladd、GrenaderJake也在近几周接踵退出。他们提到的原因包括:PvP的挫败感、长久的负面氛围以及对游戏的疲困。Datto以致暗示:“在游戏自己之前,社区的压力就会把我逼走。”

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